Utoljára frissült: 33 perce·Ma: 47 cikk feldolgozva
Modellek & LLM

Játékosok és fejlesztők is kiakadtak az Nvidia DLSS 5 generatív AI arcain

Nvidia bejelentette a DLSS 5 generatív AI technológiáját, de a bemutató után fejlesztők és játékosok is kifogást fogalmaztak meg.

Játékosok és fejlesztők is kiakadtak az Nvidia DLSS 5 generatív AI arcain
Forrás: WiredSzerző: AI Forradalom szerk.

Nvidia a GPU Technology Conference (GTC) során bemutatta a DLSS 5-öt, amely a generatív AI-t használja a játék karaktereinek arcainak részletesebb, realistább megjelenítésére. A bemutató során a technológia a Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed és Starfield játékokban mutatott be fény- és textúrajavítást.

A demo gyorsan ellenérzetet váltott ki a közösségben: sok felhasználó a mesterségesen kibővített arcokat túlzottan szexuálisnak és „Snapchat‑szűrőhöz hasonló” megjelenésűnek találta. A videóban látható hibák, mint a FIFA játékban a labda körüli artefaktumok, tovább rontották az élményt.

Fejlesztők, például Kevin Bates (Arduboy) és James Brady (Call of Duty: Modern Warfare 3) kritizálta a technológia befolyását a művészi szándékra, és aggodalmukat fejezték ki, hogy a DLSS 5 a játékok vizuális integritását veszélyeztetheti. NVIDIA vezérigazgatója, Jensen Huang, válaszként kijelentette, hogy a játékosok „teljesen hibásan értelmezik” a DLSS működését.

Ez a cikk a Wired alapján készült AI-összefoglalóval.