A játékosok undorral fogadták az Nvidia DLSS 5 generatív renderelését
Az Nvidia új DLSS 5 technológiája generatív AI-t és kézi renderelést kombinál, de a játékosok és fejlesztők erősen elutasítják a hatást
Az Nvidia 2026. márciusában bemutatta a DLSS 5-öt, amely generatív AI-t használ a fények és textúrák átalakítására, és azt állítja, hogy "valós idejű neurális renderelési modellt" kínál, amely a Hollywoodos vizuális hatásokat is elérheti. A technológia a játék 3D tartalmából származó szín- és mozgásvektorokat használva állítja elő a fotórealizmusú megjelenést, miközben a fejlesztőknek teljes kreatív kontrollt biztosít.
A bemutató videó és a Digital Foundry részletes elemzése szerint a DLSS 5 két RTX 5090 kártyát igényel, és a demo során a rendszer "transzformáló világítást" hoz létre.
Az első reakciók ellenére a játékosok és a szakma nagy része erősen negatívan reagált: a karakterek túl részletes, szinte unheim valley-szerű megjelenése, a szoborárnyékok homályosítása és a művészi irányultság elvesztése miatt. Mike Bithell, Jeff Talbot és Dave Oshry kritizálták a hatást, és a játékfejlesztők a „művészi szándék” szempontjából is ellenezik.
Az Nvidia válaszként arra hívta fel a figyelmet, hogy a DLSS 5 nem szűrő, a fejlesztők teljes kontrollt élveznek a hatások finomhangolásában, beleértve a intenzitás és színtérkép beállításait, valamint a maszkolás kikapcsolását is.